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    unity中的action是什么?

    用过c++的朋友直接理解为 std::function + std::bind 首先看看基础的类继承关系 以下图中函数为例 由图可知,只要涉及到...

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    __builtin_return_address()引发的思考

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    windows上编译ollvm的踩坑记录

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    静态InlineHook的简单实现

    前言 前文说到使用基于LIEF的InlineHook实现[https://www.jianshu.com/p/f53d6ad0e728] ,在这...

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    U3D游戏中的指定事件上报

    游戏运营需要统计游戏在用户手机中的使用情况,需要我们使用逆向的手段添加某些指定位置触发事件上报 简述为两个部分 使用游戏自己的事件上报函数 gp...

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    首先写一个安卓demo如下 两个native方法(calledBefore/calledAfter)在native层啥也不用做 只是拿到一个反射...

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    破解游戏的一些记录

    我个人喜欢分为三个阶段进行破解 找关键函数并通过这些关键函数去确定金币所属地址 尝试修改并调用ui更新相关函数 找保存函数并尝试保存,重启游戏测...

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    基于LIEF的InlineHook实现

    前言 之前用 LIEF[https://github.com/lief-project/LIEF] 最多也就是添加一个依赖so,偶然细读了一下 ...