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OpenGL & Metal Shader 编程:ShaderToy 内置全局变量 前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片...
10bit YUV 前面讨论关于 YUV 图像 NV21、YUYV 等格式的处理[https://www.jianshu.com/p/eb72a...
OpenGL ES 利用抠图算法实现人像留色 人像留色的原理 现在人像分割技术就像当初的人脸检测算法一样,称为广泛使用的基础算法。今天本文介绍的...
旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种?[https://www.jianshu.com/p/93b059a9d84f] 一文中分别介绍了...
在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。 实际上 OpenGL...
Android Studio 还能这样提升工作效率,你不知道? 工作效率还能再提升 记得刚工作的时候,同事教了我一些做事的方式和方法,至今印象深...
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