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原型模式 是什么? 原型模式 —— Prototype Pattern是用于创建重复的对象时保证性能的一种设计模式,它提供了创建/访问该类对象的...
享元模式是什么? 享元模式 —— Flyweight Pattern,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它提供了减少对象数量...
责任链模式 -- Chain of Responsibility Pattern 一、场景 假如此时我们需要完成一个事情的逻辑是:A对象类发送一...
场景: 假如现在我们需要在不改变类的情况下,给类的添加一些不同的功能 ,那要怎么做更好? 方法1:给这个类增加一个超类,超类上集成扩展功能但是这...
图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:...