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1布料材质 可以做点置换,上面用毛发叠一层绒毛效果会爆好,会有很柔和的光影 2倒角渲染 以后做模型想省事一点不需要预先倒角了,直接round e...
总结:只建模,还是专心用一个吧。改快捷键太麻烦。2019-08-08 ~ 2019-08-10从Maya2018到Blender 2.80正式版...
灯光 让灯光只对某个模型产生影响 贴图 法线等非肉眼直观识别的图用Raw格式
背景:UE4.20, 问题:构建光照时出现上图问题,而新建的关卡没问题。 解决办法:删除场景里的资产,然后构建光照,不行再删,直到可以构建为止。...
布线、硬表面建模、hardSurface2019-05-06 不需要倒角的地方有edge loop可能会不平滑,这个案例没有问题是因为都是平面,...
2018-05-05例如,铺设一条车轨,思路大概如下:创建MASH网络,生成一个模型节点,包含分布节点分布节点放分布的模型添加曲线节点,放入曲线...
2018-05-28 材质ID作用就是遮罩,不同材质用不同颜色表示。用SP或ddo等画贴图软件可以识别出来迅速生成遮罩。那问题来了,用SP就可以...
2018-04-26
2018-02-06 --- 想要旋转一个很小很小的角度? 将操作杆放大!然后再旋转 操作杆缩放快捷键:+ 或 -