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    OpenGL Mip贴图、各向异性过滤(七)

    1、Mip贴图 Mip贴图简介: 纹理对象可以从不同的视点距离进行观察。在一个动态的场景中,当贴了纹理的物体远离视点运动时,屏幕像素与纹理纹素之...

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    OpenGL 矩阵、纹理常见API(六)

    1、矩阵相关API 矩阵变换 矩阵堆栈的使⽤ 仿射变换 GLFrame 照相机管理 2、像素 像素存储方式 原始图像数据的图像存储空间 = 图像...

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    OpenGL 颜色混合、图元的反走样(五)

    颜色混合 使用混合的原因: 我们把OpenGL渲染时会把颜⾊值存在颜⾊缓存区中,每个⽚段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区被关闭时,新的颜...

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    OpenGL 图元、 正背面剔除、深度测试(四)

    1、基本图元连接方式 图元primitive,即图形元素,是可以编辑的最小图形单位。图元是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由图...

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    OpenGL 固定着色器、矩阵变换(三)

    矩阵变换 模型矩阵 模型矩阵保存了模型顶点坐标由局部坐标系变换到世界坐标系的状态。将物体导入到世界坐标系之后,物体一般会放置在世界坐标系的原点(...

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    OpenGL 坐标系统概述(二)

    1. OpenGL坐标系统概述 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coord...

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    OpenGL 基础理解(一)

    OpenGL基础知识 OpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、...

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    FFmpeg 简要介绍、常用命令和实例(一)

    简要介绍 FFmpeg 介绍 音视频多媒体处理开源框架,采用LGPL或GPL许可证。 有音视频采集、编码、解码、转码、复用、解复用、音视频分离、...

  • iOS JXBanner - (多功能无限轮播图框架)

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