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    [译]沉浸式设计:未来十年的界面

    超越屏幕之外的设计展望 和当前的许多设计师一样,我是作为“图形设计师”(Graphic designer)开始职业生涯的。我们处理字体、随身携带...

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    用户行为的背后(一):工作记忆与认知负荷

    一个小测验 我们先做一个小测验,数一数图中一共有多少个圆点? 给这个问题一点时间^_^ 嗯…… 是不是有些困难?我们常常会这样表达“我的脑容量不...

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    [译]六个有趣的AR概念场景

    增强现实(AR)是一种用实时文字或者图像对现实场景进行补充的技术。 在本文中,我将会分享一些AR体验的创意。在下文中,你将看到的所有案例都有相同...

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    Principle vs Flinto功能详解与对比

    前言 Principle和Flinto是对于不具备编程技能的设计师来说学习曲线最平缓的两款原型工具(之一)。相信对于这两个工具的功能和适用场景有...

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    [译]用户界面中的视差效应(献给终极强迫症患者)

    一篇包含图示的指南,将教会你如何设计视觉上平衡的图标、视觉上对齐的形状以及完美的圆角。 译者注:在做设计时,是否常常感觉“明明这些元素在几何上应...

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    交互设计模式分析- 信息流

    1. 定义 此处讨论的信息流是指:频繁更新的,以期高效传达主题或者观点的包含不同类型或主题的图文消息的页面模块。 信息流(Newsfeed)一词...

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    通用法则解读(一):二八定律(80/20法则) VS 长尾理论

    二八定律(80/20法则) 这是大家都耳熟能详的一个通用法则,又叫帕累托法则。由意大利经济学家帕累托 (Vilfredo Pareto) 提出,...

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    Sketch Symbol的高效运用心法

    母版 master与实例 instance 笔者推测Symbol的这两种状态应当来源于Javascript中的对象构造器与对象实例,我们可以在自...

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    一步步构建高效简洁的Sketch设计文档

    从文章的题目可以看出来,这里笔者想要解决的是设计过程中怎样更高效的出图、并与上下游合作的问题。在开头我们可以先用5W2H简单看一下解决这个问题的...

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交互设计师/ux designer