
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设计模式【10】装饰模式 定义 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。 主要解决什么 一般的,我们为了...
设计模式【09】代理模式 定义 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 主要解决什么 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在...
设计模式【08】享元模式 定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 主要解决什么 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部...
设计模式【07】桥接模式 定义 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 主要解决什么 在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类...
设计模式【06】适配器模式 定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 主要解决什么 主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放...
onTouch默认返回false 单独使用setOnTouchListener,无setOnclickListener return false...