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  • 6个问题看懂小红书的前世今生

    去中心化的底层算法 1.根据小红书2021白皮书指出,小红书50%的流量给到千粉以下的素人原创笔记 2.能变通的算法能力,兼顾短期和长期兴趣:一...

  • 用户成长体系在9102年的新思考

    以下内容来源于---高三零班 互联网终身学习群 “阿娇”同学 此篇文章回答以下几个问题: 基础篇: 1.会员成长的级数怎么确定的? 2.每个级别...

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    2 年运营工作中常常使用的 3大思维

    *以下内容来源于---高三零班 互联网终身学习群“班长” 前言 从2017年大学毕业到现在,做运营差不多2年了,也曾多次被问及“运营到底是什么”...

  • 关于用户调研的一点点小心得

    *以下内容来源于---高三零班 互联网终身学习群 “皮皮不皮”同学 为什么要做用户调研?什么情况下需要做用户调研呢? 1.产品还没成型,我的主要...

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    从一场熊猫书院活动中,我摸出了这些套路!

    以下内容来源于---高三零班 互联网终身学习群 “阿娇”同学 背景 这场卖课的运营活动主办方是由之前早期做图书的熊猫书院发起,在之前有玩过7天加...

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    浅谈“心流理论”在产品交互设计中的应用

    前言 契克森米哈在其著作《流:最优体验的心理学》中首先提出了心流的概念:个体完全投入某种活动的整体感觉,当个体处于心流体验的过程中,会对周边干扰...

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    用户转化率上升的关键点之一数据埋点

    以下内容来源于---高三零班 互联网终身学习群 “Amy Li”同学 如何让用户更好地转化?想必是每位运营人都在想的问题,那么用户是否愿意留下来...

  • 反复修改多次原型后,我总结出几点做原型前的准备工作

    以下内容来源于---高三零班 互联网终身学习群 “大肥和二肥” 刚接触产品原型设计工作时,是拿着需求直接上手做原型。三月份接到一个原型设计的紧急...

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    作为一个男孩子对《恋与制作人》这个产品的YY

    *以下内容来源于---高三零班互联网终身学习群“皮皮不皮”同学 大概是在去年一月份,被一些女同学刷了屏,刷屏内容就是《恋与制作人》这款游戏。出于...