240 发简信
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  • 五、IDEA导航的操作

    1. 跳转到源码 在某个类上按F4或者按住Ctrl+鼠标左键 可以查看该类的源代码 2.声明和实现 使用Ctrl+B 跳转到一个类或者接口的声明...

  • 四、IDEA代码助手

    1.格式化代码 在没有格式化的代码中按下Ctrl+Alt+L 对代码进行格式化 在没有选中代码的空白处按下Ctrl+Alt+L 对整个文件代码格...

  • 三、IDEA编辑器重构的使用

    1. 重命名 在变量名上按下Shift+F6 修改当前变量名,所有引用当前变量名的变量都被重命名 如果当前的变量名有get,set方法,那么用上...

  • 二、IDEA编辑器代码自动补全

    1.基础代码补全 在#1#处输入Ran,回车,可以看到给出的提示,选择Random回车,会自动补全Random类名和方法,光标留在方法参数位置 ...

  • 一、 IDEA编辑器快捷键基础

    1.选择 在任何一个单词前输入补字符号。按下Ctrl+Shift+右箭头 按下Ctrl+W扩展代码块的选择 按下Ctrl+Shift+W反选代码...

  • GameObject

    构造方法 实例属性 Active GameObject有两个常用属性activeSelf,activeInHierarchy他俩都是判定当前GO...

  • Application

    1、 静态属性 1.1 Path路径 注:不同平台下,位置不同 1.2 loadedLevel 关卡属性

  • Unity Network 网络基础

    Network类的变量及函数 NetworkPeerType网络连接类型 网络存取方式 1. Network类的变量及函数 Network类的变...