240 发简信
IP属地:北京
  • 脚本分类

    PREFABS 组合屋 [Summary摘要] 已经包括一组预定义的可用预制件,以允许每个拖放设置共同的元素。 [SDK Setup Switc...

  • VRTK_PlayAreaCursor

    提供跟踪指针光标位置的播放区域边界的可视化表示;

  • VRTK_Pointer脚本简析(VRTK_v3.3.0版)

    该脚本的父类是VRTK_DestinationMarker提供能够从指定的GameObject发出指针; 必备组建 渲染类 VRTK_Base...

  • VRTK_DestinationMarker脚本简析(VRTK_v3.3.0版)

    指针父类:提供所有目标标记可以继承的基础这是一个抽象类,它将继承到提供对象控制操作功能的具体类,因此不应直接使用此脚本。将VRTK_Destin...

  • VRTK_PositionRewind脚本简析(VRTK_v3.3.0版)

    尝试在眼镜碰撞事件时将游戏区域的位置倒回到最后一个已知的有效位置将VRTK_PositionRewind_UnityEvents组件添加到VRT...

  • VRTK_HeadsetCollision脚本简析(VRTK_v3.3.0版)

    表示头盔显示器与有效几何体碰撞的类。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 类 在VRTK_HeadsetColl...

  • VRTK_HeadsetCollisionFade脚本简析(VRTK_v3.3.0版)

    当检测到眼镜即Camera的碰撞事件时,启动眼镜视图的淡入淡出。PlayArea对象上挂在此脚本; 参数: protected修饰的方法: On...

  • VRTK_HeadsetFade脚本简析(VRTK_v3.3.0版)

    此脚本作用是持续时间内将眼镜的视图颜色更改为指定的颜色;在场景区域周围有碰撞的墙壁时,如果用户将头部插入墙壁,则视图会褪色为指定的颜色,一般选黑...

  • Resize,w 360,h 240
    VRTK_v3.3.0版本使用

    官方推荐需要 Unity软件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0还不兼容)unity里有两处需要设...