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  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之十 外观模式

    外观模式(Facade模式)详解 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门...

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之九 装饰模式

    装饰模式(装饰设计模式)详解 在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。 在软件开发过程中,有时想用一...

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    2020重新出发,JAVA设计模式 之八 桥接模式

    桥接模式(Bridge模式)详解 在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photosh...

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之七 适配器模式

    适配器模式(Adapter模式)详解 在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。 例如,讲中文的...

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    2020重新出发,JAVA设计模式 之六 代理模式

    代理模式(代理设计模式)详解 在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。 ...

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之五 建造者模式

    建造者模式(Bulider模式)详解 在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。 例如,计算...

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之四 抽象工厂模式

    抽象工厂模式(详解版) 工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等...

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之三 工厂模式

    工厂方法模式(详解版) 在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品...

  • 2020重新出发,JAVA设计模式 之二 原型模式

    原型模式(原型设计模式)详解 在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式...