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    短视频晒票创新

    提要 网络平台遍布的分享纸质票(演出票、电影票、车票等)这一平常行为的背后,实则暗藏着电子票用户对晒票的深层渴望,而行业各类平台均未能友好地满足...

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    TME榜单产品建设策略随想

    音乐榜单通过各种竞争维度反映音乐作品优秀程度,同时保证相关方持续获益从而良性运转。本文推测TME榜单建设思路以榜单分类——价值分析——抛出观点—...

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    产品设计之文案运用

    一个有趣的故事 如果你在某款APP上浏览自己订单时误点了按钮“取消订单”,此时该如何选择呢? 曾经还真有某些产品存在此类设计。由于取消订单较为敏...

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    掉落系统改良:概率计算器

    旗下另一款粉丝产品运用了很多游戏化玩法,其中一个即是掉落系统:用户在社区中参与发帖、评论等获得一些有趣道具。这些道具可能是增加经验与金币的数值道...

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    产品边界延伸性尝试

    提要 目前产品的票务模块主要服务于整个演出生命周期的预售环节,作为平台本身是否有机会对其他环节进行延展呢?这里首先能想到的便是现场观演环节,平台...

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    PCA

    背景 真实数据训练中可能会出现过多相似特征,PCA可通过降维来优化数据、提升性能: 汽车样本特征“千米/小时”、“英里/小时”意义相似 词频统计...

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    信息阅读之曼德拉效应

    下图是一位球员模仿沉思者雕像的姿势,许多人都曾见过沉思者雕像,却依然保持着沉思者是手顶额头的印象。类似现象称为曼德拉效应,它指人们对事情持有错误...

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    基础神经网络

    基本结构 可以理解为根据特征走出一条最佳路线,从左到右为数据计算流程 ●第一层为输入层,输入数据 ●最后一层为输出层,输出结果(可以有多个输出如...

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    消息服务建设总结

    提要 APP消息推送对于活动宣发会起到一定转化效果。但产品当前消息模块属于混沌初开:消息推送率有待提高、诸多消息不能及时提醒用户。本篇针对行业普...

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