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  • 课程追忆之《计算机图形学》【光线投射篇】

    本篇内容来自MIT大学的《计算机图形学》的光线投射的课后作业,地址如下:http://groups.csail.mit.edu/graphics...

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    课程追忆之《计算机图形学》【曲线曲面篇】

    大家好,距离上一篇博文将近一个月,时间过得好快,原本计划周更的,后面推到半月跟,实际到现在是月更,每次在准备写点什么的时候,都会被一些杂乱的事物...

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    课程追忆之《计算机结构与组成》

    太久不写博客,再次提笔时,总是一筹莫展、万般痛苦。这次就先来几篇随意点的博客练练手吧! 从毕业开始,就一直很想写几篇博客回顾一下在大学里学习的几...

  • Unity 特殊文件夹及脚本编译顺序

    一、特殊文件夹 通常我们会为我们创建的文件夹去上任何喜欢的名称,但是有一些文件夹名称会被Unity解释为一个指令,文件夹中的内容会被Unity特...

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    【Unity Shader】加载时机和预编译

    一、Shader与Shader Variants 着色器(Shader)是在GPU上执行的小程序,通常情况下,我们自己写的一个着色器文件(xxx...

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  • 【Unity Shader 合并】合并渲染状态

    年关将至,整理今年的大小事务,看看哪些是可以拖到年后的。整理发现今年一直想写,却迟迟未动手写的《合并Shader》还没有开工。是的,如你所见这是...

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