概述 在游戏开发中多单位对战游戏会存在如下技术难点: 多单位渲染 多单位碰撞 移动单位的避障 多单位索敌 AI 多单位渲染 传统游戏中会使用传统...
背景 Ponf的全称是Planet‘s Configuration的缩写,是为了当时代号星球项目专门编写的分布式配置中间件。 问:市面上已经有很...
架构 Producer 生产者 Consumer 消费者 NameServer 注册中心 Broker 消息中心 Topic CommitLog...
背景 最近在做自己第一款独立游戏 移动战区,其中有一种类型的炮台是以飞机为攻击载体,因此需要给飞机设计AI.需求如下: 需要有漂亮的飞行轨迹 目...
这篇文章主要想讲讲缓存的三个问题: 缓存穿透 缓存击穿 缓存雪崩 不得不说,这三个名称取的是波澜壮阔。单是听它的名字就让人不由的擦一把冷汗。在日...
一开始,我是带着如下问题来学zookeeper: 像Mysql,Hbase这类的数据库已经实现了高可用,为什么我们还要用zookeeper呢?(...
1.为什么要这么做 2.简述原理 3.如何做到对参数解析的抽象 4.好处与缺点 内容代写
什么是RateLimiter RateLimiter是Guava库中的一个限流器,它提供如下功能: 基于PPS进行限流 基于PPS限流的同时提供...
简介 ES是一款基于Lucene实现的一款分布式搜索引擎,它有以下优点 快 Restful API,接入不需要编程语言支持 数据安全(主从) 功...