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  • 读书方法论

    最近买了很多各种各样的书,顺便研究了一下读书方法论,总结了几个读书的要点: 坚持每天读书 其实每个人都想多读书,但是大家总是说抽不出时间读书。工...

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    记录一次服务器宕机分析过程(2)-深入Lua GC

    继续接着上一篇文章记录一次服务器宕机分析过程(1)-排查问题分析宕机问题 Lua GC算法 Lua GC实现的是一个三色增量标记回收算法(Tri...

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    记录一次服务器宕机分析过程(1)-排查问题

    发现宕机&启动coredump 最近给版署审核版本用的服务器每隔几天就会宕机,情况比较类似,都是大厅服的进程直接没有掉了。查看服务器log,没有...

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    游戏性能优化(2)-budget

    系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 性能预算(performance budget)是...

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    状态同步扣血匹配的坑

    在之前的文章中《帧同步和状态同步》提到过状态同步在打击感表现方面弱于帧同步。打击感在游戏中讲究的是拳拳到肉的快感,也就是说操作、技能释放、打击反...

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    三十岁的程序员在焦虑什么

    刚毕业时,所有工作中的任务都是新世界魔力无穷的谜题,完成它让我们兴奋,有成就感。当你三十岁时,意味着工作了5年以上,如果你还在做着5年前类似的工...

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    游戏性能优化(1)-why & benchmark

    系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 一、为什么做性能优化(why) 性能优化是游戏开发...

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    游戏领域的学习资源传送门(持续更新,欢迎推荐)

    开发社区:[腾讯开发社区] www.gad.qq.com[国外游戏开发论坛] www.gamedev.net[unity开发者论坛] forum...

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    游戏线上的服务器风险

    游戏作为给大量用户使用的产品,像大部分互联网产品一样,需要对上线的风险和版本质量进行严格的控制。 一、风险节点 首次正式上线游戏产品不同于互联网...

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游戏程序员

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