下文中, 绕坐标轴 旋转角度 的旋转矩阵表示为 , 其中 . Unity 中, 欧拉角 表示的旋转顺序是 的外旋(extrinsic r...
1. 概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并在实际生产中已有一定的应用。UGW 的代码地址...
由于我之前经历的项目,动画使用的要么是旧版的 Legacy Animation,要么是还在试用阶段的 Playable Graph + Anim...
最近不知道从哪里传出来一道所谓江苏省小升初的数学题,如上图所示。看似用那种小学式的面积的加加减减就能算出结果,实际则不然。考虑更一般的情况如下图...
概述 最近在试做一个射击游戏的人物动画 Demo,尝试使用了部分 Unity 的人形动画(Humanoid),以及 Playable Graph...
我一边骂着苹果是专利流氓,对开发者还极其不友好,一边又得靠 iOS 这个平台养活自己。于是当他们出了个带刘海儿的鬼东西之后,我还是得想想怎么适配...
之前的方法及其局限 问题背景和最初的尝试见这里。最开始的想法比较简单,只想着利用 PostprocessBuild 这个事件,来对已经准备好的本...
Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于...
作为一个从接触 Unity 3D 才开始学习 C# 的人,我一直只了解一些最基本、最简单的语言特性。最近看了《C# in Depth》这本书,发...