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    “有我”App货币体系分析

    “有我”App 内部可以流通的货币分为钻石和现金两大类: 现金:支付宝和现金可以相互转换,这会吸引一部分想淘金的用户——玩App还能挣钱?现金转...

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    “有我”App Feed页面分析

    本文仅针对于“有我”App Feed页面进行分析,其他页面不涉及。本文仅针对于iOS版本进行分析,Android版本不涉及。本文包含逻辑分析与部...

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  • (六)改写!重构!

    上一版App完成的时候,图片加载还可以,但是滑动很慢,那会儿用的还是R字典加载的方式。所以结论就是:图片作为主要内容大量加载的时候,不可以使用R...

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  • (五)卡顿!卡顿!!卡顿!!!

    今天把3个Fragment的所有英雄头像加载之后,发现居然卡顿!而且还相当严重!!血崩。。。 原因排查: 图片放在了mipmap-hdpi里面。...

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  • (四)用CollapsingLayout搭建HeroDetailActivity

    这个地方花了蛮长时间来弄,主要是因为对这些方法不太熟。这个CollapsingLayout是MaterialDesign设计的一个模块,觉得蛮炫...

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    (三)向Fragment里面嵌套GridView做出Hero List

    不得不说,要用BLOG来记录一个App完整的开发过程不太可能,因为有太多的东西需要调试了,昨天写的内容说不定今天就有50%需要修改,而写BLOG...

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    (二)用TabLayout搭建首屏界面

    学生时代DOTA的年代,Android上是有一个App的,后来作者就没更新了。那个年代就有用Tab的了,非常方便快捷,食堂吃饭的时候能拿出来滑两...

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  • (一)为什么要做这样一个App

    DOTA是我至今为止唯一还在玩的游戏。作为一个从08年开始风靡起来的MOBA类游戏,它贯穿了我的整个大学生活。为了和朋友开黑,想尽办法去解决学校...

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  • AndroidStudio常用快捷键

    分割线以上是我自己用的比较多的快捷键,分割线下面的别看了,抄的,我还没用上_ Ctrl+Shift+Enter 智能完成 Ctrl+F 当前...

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个人介绍
爱Android,爱iOS,爱App,爱PM