@七月kirino 噢噢噢噢,抱歉,我写错了,不是“ Sphere Collider”,是“Box Collider”。
“Inspector → Box Collider → Is Trigger”
Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二)前言 在Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)中,我们学会了: 新建一个Project 新建一个GameObject 创建了一个球体 给球体添加了刚体(Rigi...
@七月kirino 噢噢噢噢,抱歉,我写错了,不是“ Sphere Collider”,是“Box Collider”。
“Inspector → Box Collider → Is Trigger”
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@七月kirino 是给方块添加啊
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@一只米 “Text” 移动到“Canvas”画布的左上角,游戏运行后,“Text”相关内容就会显示在游戏的左上角。
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@一只米 对,text在场景中的canvas画布上直接拖动
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搞定了,当添加一个 UI → Text 后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,这个Canvas(画布)有三种用法,默认的就是Screen Space - Overlay:作用为屏幕最上层,你窗口有多大,这个Canvas就有多大,被锁定无法改变大小(换句话说,这个画布就是你的窗口),主要是2D效果。这个效果需要在2D状态下调整,把Text项拖动到你想要的位置就好了。
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Inspector → Sphere Collider → Is Trigger
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GameObject→UI→Text,创建出的UI在场景中,并且包括在画布“Canvas”中,拖动Text到差不多的位置,开始游戏后更不看不到啊。。。求大牛帮助。 /(ㄒoㄒ)/~~
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我做了两遍。。。悲剧的是,按“”“W,A,S,D” 方向不一样,第一次是反向(按A往右 按W向下那种),又做了一遍,是正向。不知道为什么……
Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二) 前言 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball 汉化视频地址,点击这里 官方视频所用的unity版本是4.3的,而...