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静态字段,静态方法被所有的实例话类所共享生命周期随类的存在而存在,可以通过一般实例化变量去使用也可以直接通过类去调用 静态成员变量和静态方法 1...
在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就...
抽象方法 //自主验证 // class FuLei //2. 含抽象方法的类一定是抽象类 abstract class Fuleui { ...
using System; namespace _密封类 { class MainClass { public static void Main...
C# 结构体 struct C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。 结构和类的区别: 1、...
//最基本的数组//数组的定义:存储相同数据类型的集合.//定义了一个长度为4的整型数组,这个数组只可以存整型数据//第一种写法:动态分配内存空...
蓝鸥C#第二课 #region 单分支语句if //if语句的表达式:if(条件){语句块1;语句块2} //如果我们if语句块只有一条语句,那...
蓝鸥C#第一课