240 发简信
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    关于游戏中敌人的死亡特效

    但凡存在战斗场面的游戏,当玩家击倒敌人时,都需要敌人的死亡表现以使玩家能够感受到,自己确实击倒了敌人。 在我看来,死亡表现无非由两部分组成,即死...

  • 暂停GMS2相关的内容

    原因很简单我当上策划了,现在需要学习新的引擎,原GMS2的内容有许多已经不再适用,目前无暇继续进行GMS2的内容了也许会写一些脑补的西幻故事,或...

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    Dev_log_3 人物移动的逻辑优化,以及图块碰撞

    过年摸了一个假期的鱼,是时候写一写近期慢吞吞地学习的新内容了: 在Dev_log_1中,我曾经很粗浅地通过检测按键情况来直接修改目标的x,y坐标...

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    Dev_log_2 关于相机与视野

    这里,我的精力主要放在了,如何给玩家提供视野,如何让游戏在视觉上与玩家直接交互。 首先,新建一个对象,不指定任何精灵。 这是它的Create事件...

  • Dev_log_1 前言及GML模式下实现人物移动

    这系列文章是写给自己做笔记的初学者教程,GMS2的大佬们无需在此浪费时间。 希望自己能坚持下来,这是我为自己创作游戏demo所写下的一些笔记。 ...