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    象棋走位

    前言 无论国际象棋还是中国象棋中,马的走位都是先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。那么在一个特定棋盘中马在有限步数下有多...

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    麻将胡牌问题

    前言 麻将,起源于中国,是一种中国古人发明的博弈游戏,流行于华人文化圈中。经过多年发展,形成多种地区特色的玩法,麻将的胡牌也有一定特定的组合。 ...

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    iOS使用CoreML分类汽车评论

    前言 上一篇【iOS使用CoreML来分类垃圾信息】文章中用的是英文语料,而苹果的文本分类其实是支持多语言的,而中文的训练在国内更具实用价值,所...

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    iOS使用CoreML来分类垃圾信息

    前言 苹果Create ML目前已支持Natural Language处理,这里介绍一个简单的使用CoreML来分类垃圾信息的应用。 使用到的数...

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    iOS实现类Prisma软件(三)——CoreML

    前言 之前两篇文章介绍了如何利用Tensorflow与Metal来实现图片个性化处理,其中详细描述了神经网络框架,训练方式以及原理: iOS实现...

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    The Sprague-Grundy theory

    前言 The Sprague-Grundy theory是博弈论中解决公平游戏的一个重要定理。这里不对定理进行展开解释与证明,有兴趣的可以去看一...

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    中国余数定理(Chinese Remainder Theorem)

    前言 中国余数定理也叫孙子定理记录在《孙子算经》中:“今有物不知其数,三三数之剩二(除以3余2),五五数之剩三(除以5余3),七七数之剩二(除以...

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    微信小程序中绘制雷达图

    前言 雷达图(Radar Chart),又可称为戴布拉图、蜘蛛网图(Spider Chart),是财务分析报表的一种。使用者能一目了然的了解各项...

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    iOS实现类Prisma软件(二)

    前言 前面写了一篇利用TF在iOS实现类Prisma软件的文章后,收到很多网上朋友交流实现思想与求Demo回复,可见大家对于这个功能实现有浓厚的...

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这个人很懒,就是不想留下什么,😊zZ。

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