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展露头脚 springboot的一大特点就是方便,今天来看看 @Condition 带给我们什么样的方便。 首先来写一个接口。 接下来调用接口 ...
阅读前,想请开发小伙伴先问自己一个问题?为什么要用spring?它帮忙解决了什么?我认为这很关键,因为这是你用spring原因。你首先要搞明白自...
喜欢玩解密类游戏的小伙伴,《gorogoa(画中世界)》是一款不可多得的好作品。游戏整体流程不长,但是游戏过程让人沉浸在大师的艺术照耀下。 一花...
在进行接下来的话题前,我们来谈谈并行,串行的问题。 我们本节要弄明白的问题是,串行和并行,执行的流程是什么样的。不同的中间操作(运功)会对流程有...
这次呢,主要来讲讲使用 化骨绵掌-stream 中和核心部分 运功。 本节中,我将Stream类中的返回值类型还是Stream类对象的方法集中提...
对于使用 stream,主要是三个步骤. 1获取内力 2运功(内力产生一系列变化) 3发力(造成伤害) 运功:运功是根据需要来定制的,你想打伤韦...
学习java如同学习武功,代码规范就是武功招式,设计模式如同内功心法。如果你会几个好用的开源工具,就如同学了几本武学秘籍。秘籍虽然好,但是如果没...