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  • Mac设置环境变量和查看环境变量

    Mac系统的环境变量加载顺序: /etc/profile /etc/paths ~/.bash_profile ~/.bash_login ~/...

  • Resize,w 360,h 240
    6.2.3.原型模式

    每个函数都有一个 prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象, 这个对象的用途:包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方...

  • 6.2.2.构造函数模式

    可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法 与之前的工厂模式不同的是: 没有在函数内部显示的创建对象 直接将属性和方法赋给了 ...

  • 6.2.1.工厂模式创建对象

    考虑到在 ECMAScript 中无法创建类,开发人员 就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示: 函数 cre...

  • 6.1.3.读取属性的特性

    Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以取得给定属性的描述 符。这个方法接收两个参数: 属性所在的对象 要读取...

  • 6.1.2.定义多个属性

    为对象定义多个属性可以用Object.definePro- perties()方法。这个方法接收两个对象参数: 第一个对象是要添加和修改其属性的...

  • 6.1.1.属性类型

    ECMAScript 中有两种属性:数据属性和访问器属性。 1.数据属性 数据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有 ...

  • 6.1.理解对象

    创建自定义对象 创建自定义对象的最简单方式就是创建一个 Object 的实例,然后再为它添加属性和方法。 上面的代码可以写成这样: 上面的例子创...