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在工程下点Edit Scheme 里面info在run下的Executable
xode 上的debug选项中的Attach to Process Attach to Process by PID or Name 直接根据进...
二维观察 一、裁剪窗口 裁剪窗口:所有在此区域以外的场景都要裁去。 从二维世界坐标到设备坐标系的映射称为二维观察变换,有时也称窗口到视口的变换或...
输出图元 我们讨论的坐标是绝对坐标 多边形: 识别凹四边形:通过;连续两边向量的叉积,凸四边形的叉积都是同号,而出现正负同时存在就是凹四边形 分...
计算机图形学(第四版)初学 前言: 这是我最近学习的读书笔记,主要都是概念性的东西,学习OpenGL可以去 https://learnopeng...
三维几何变换 三维几何变换是在二维几何变换的基础上扩充了z坐标得到的 一、基础的几何变换 1、平移 任意点P=(x, y, z) 通过平移、和加...
二维几何变换 一、基本的二维几何变换 1、二维平移 平移:通过位移量加点坐标形成新的点坐标 平移距离称为平移向量或位移向量,矩阵二维平移方程 =...
Xcode12.2支持arm框架 本人出现了__builtin_ia32_emms的错误 可以在Excluded Architectures中添...
这章主要介绍图元的属性 1、OpenGL颜色函数 2、OpenGL点属性函数(point) 3、OpenGL线型函数(Line) 4、OpenG...