欢迎来到学习编程二的最后一关。现在你就是这个游戏关卡的造物主了。尽情的发挥吧。 没有任何图片了。代码也没有模版了。 把以前的代码写在这里,如下:...
我们来了到最后一个要学习新内容的关卡了。在这一关,我们能体验一下数组的艺术。 我们要做什么? 好像什么也不用做了 代码如下: // 创建坐标区域...
我们学会了创造一个数字数组,创造一个函数数组,创造一个空数组,创造不同的数组。现在我们试试不同的方法。 我们见到的岛屿是一个这样子的。 原始的代...
我们学会制造地形了,现在我们再进一步, 原始的代码如下: 有很多我们可以发挥的空间。我先写一点点上去,试着运行一下。 代码如下: let all...
我们过了这么多关卡,每一个砖块、海水都是系统设置好的,我们能不能自己给自己做一个? 现在机会来了。 我们把原始的地形看一下。 现在我们要做的是,...
在上一关里,我们能把数组里的元素附加到另一个数组里了。但是有个情况,如果,我们引用的元素在原来数组里是没有的怎么办? 让我们观察一下原来的代码里...
我们试过了不同的数据,再来看看将数组里的一个元素从这个数组移动到另一个数组里。 这里,我们没有任何拷贝的操作,只是通过函数的套嵌来实现。rowN...
我们来试试不同的数组。 原始的岛屿是: 代码如下: //创建全岛的坐标 let allCoordinates = world.allPossib...
我们学会了对数组里的元素进行添加、删除、插入了。 我们可以用学习过的方法来自动生一个数组,那么首先我们就要创造一个空数组。 blockSet:[...