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通道遮罩 ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及...
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比如要打包一个图片,选择这个图片,在Inspector视图的最下面AssetBundle 后选择New 输入一个名字,编辑一个脚本放到Edito...
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将图片SpriteMode中的MeshType修改为FullRect
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