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  • 对象失效与组件失效

    Unity中一切皆对象,对象皆组件 对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。 游戏对象失效: //显示和隐藏...

    2.0 911 0 51
  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_selectable

    selectable---------------------------------------------- UGUI中,Selectabl...

    1.8 2586 0 50
  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_内置UI特效

    内置UI特效------------------------------------------------------------------...

    1.4 2911 0 50
  • UGUI_BUtton

    Button------------------------------------------------------------------...

    1.4 1025 0 51
  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_.Canvas

    【1.Canvas】--------------------------------------------------------------...

    1.7 986 0 50
  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_Image and RawImage_Text

    5.Image and RawImage UGUI源码地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...

    1.9 1136 0 50
  • print和Debug.Log的区别

    Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。 所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviou...

    1.7 1510 0 51
  • 脚本辅助-序列化SerializeField和HideInInspector

    [SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化...

    2.1 1301 0 50
  • C#的数据类型

    C# 类型体系包含下列3种类型: 3-1值类型-------------简单值类型:数值类型、布尔类型、字符类型、自定义类型 -...

    1.3 971 0 50
个人介绍
没有什么不可以,除非。。。