你们策划、美术、程序在使用unity上怎么协作的呀? 策划和美术都想实时修改去看结果,但是感觉全部工程开放的话,代码安全性又是问题。
Unity手游开发札记——从零开始搭建手游开发的工具集从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过...
你们策划、美术、程序在使用unity上怎么协作的呀? 策划和美术都想实时修改去看结果,但是感觉全部工程开放的话,代码安全性又是问题。
Unity手游开发札记——从零开始搭建手游开发的工具集从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过...