本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论。 游戏的设计经常会有一些含有随机性质的抽奖设计。比如说卡牌抽奖、购买随机物品等等。它们都可以分为下面这...
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问题描述 最近在项目中因为涉及到多表数据同步,需要原子性操作多个表,所以使用了MongoDB Transaction。在使用的过程中,Transaction中表的写操作,遇到...
产生代码质量的问题有下面四类: 1.代码编写的错误,导致业务逻辑错误,无法运行。 2.对整体系统不熟悉,为了实现A功能却影响了B功能。 3.方案设计的问题,缺乏足够细节,导致...
1、引言 在微服务架构中,根据业务来拆分成一个个的服务,服务与服务之间可以相互调用(RPC)。为了保证其高可用,单个服务通常会集群部署。由于网络原因或者自身的原因,服务并不能...
小余最近很郁闷,心烦气燥,寝食难安。 这一切还得从公司的一次年度总结大会说起,公司每年的年终总结都是小余光芒万丈的时候,因为每年他的年终总结报告都是公司的一大的亮点,一道风...
@SneakyThrows注解的用途得从java的异常设计体系说起。java中我们常见的2类异常。1.普通Exception类,也就是我们常说的受检异常或者Checked E...
写在前面 目前看到业界介绍贴近业务监控的整理还比较少, 更多的是一些对系统层级的监控, 所以把自己针对业务监控的一些思路整理记录在这, 以便后续翻阅修正. 业务监控, 主要侧...
转载自:https://d.we90s.net/article/23 三者区别 Filter(过滤器) 过滤器是服务端的一个组件,是基于servlet实现从客户端访问服务端w...
一. Drools规则引擎 简介: 特性: 3.原理: 使用方式: (1)Maven 依赖: (2)新建配置文件/src/resources/META-INF/kmodule...