我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL 光照的知识,其中包括冯氏照明模型(Phong shading)、光照材质(Materials)、光照图(Lighting m...
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我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL 光照的知识,其中包括冯氏照明模型(Phong shading)、光照材质(Materials)、光照图(Lighting m...
图片来源: . 术语 在大多数3D工作中,我们参照的依据是欧几里得几何学中的三维空间(X, Y, Z)。但在某些情况下,参照投影几何更适用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...