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    解析阿里奇门API网关平台

    文 新栋BOOK 我们从4个W出发来解析阿里奇门。WHERE在什么场景下使用?WHAT奇门是什么?WHY为什么要用奇门? HOW怎么使用? 一、WHERE在什么场景下使用 传...

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    浅谈UGC内容审核及过滤机制

    什么是UGC内容审核 UGC即用户产生内容,目前很多产品都是以UGC为主要产生内容的方式,例如百度贴吧(社区)、抖音、快手、今日头条、新浪微博等。在用户量达到一定量级后我们会...

  • 支付宝的移动支付地位是否已经动摇?接下来的可能的发展方向是什么?

    问题背景: 你还记得一开始为什么会下载支付宝吗?突然有一天,我发现支付宝在生活里变得可有可无。以下为支付宝部分功能替代产品 日常支付:微信/银联 出行:滴滴 (单车、出租、共...

  • 产品分析:app探探的用户留存

    问题背景:探探一直没有解决用户约到人后转战到微信的问题有什么办法可以真正留住用户呢? 分析 留不住转变为熟人关系的用户原因: 探探定位为陌生人社交软件,微信定位为熟人社交软件...

  • 知识付费:为什么在欧美国家行不通?

    问题背景:为什么知识付费目前在中国如火如荼,得到、喜马拉雅和知乎,还有马云的湖畔课堂等等,很多行业的大咖以专栏和演讲形式加入,获得收益,比如说李笑来就创下了超过2500万的最...

  • 产品分析:为什么微信朋友圈三天可见是全局设置而不能只针对某些好友设置呢?

    问题背景有网友反映,最近微信加了很多同事,因为不想生活被窥探所以朋友圈设置成三天可见;但同时,经常会加一些想深入接触的人(都懂的),这种情况就会有翻朋友圈的需求。根据目前朋友...

  • 产品分析:微信和抖音均推出小游戏的目的是什么?

    问题背景:二月,抖音上线了首款小游戏——“音跃球球”。游戏的体量和玩法与微信小游戏基本类似,都属于轻度休闲类游戏,且可以在App内直接开始游戏。抖音入局小游戏,为什么抖音和微...

  • 产品分析:资讯类平台的评论点赞功能的意义

    资讯类平台的评论点赞功能的意义在哪? 增加用户对增加用户对平台的粘性。用户一旦在文章中参与了评论和讨论,即在该平台形成了一定的关系链。咨询本身是可复制的,从一个平台移植到另一...

  • 产品分析:微视vs抖音

    问题: 6月12日,微视内测发布30s视频到朋友圈这一功能。在微视中拍摄好视频后,在发布页面选择“同步到朋友圈”并点击发布,视频上传成功后会弹出朋友圈的编辑界面,即可将一段3...

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    抖音短视频AARRR流量漏斗模型分析

    本文的主要目的是通过增长黑客AARRR模型分析抖音自推出以来的用户增长策略。 从抖音下载量可以看出,2017年3、4月为一个明显的分水岭,结合互联网的产品周期,可以将抖音的产...

  • 耐用的产品市场饱和后销量不见,如何破局?

    某国际知名照明器材公司,多年前生产了一款使用寿命高达30万小时的灯泡,且成本与10万小时的灯泡相差无几。一经推出备受好评,然而若干年过去,发现由于该产品过于经久耐用,市场饱和...

  • 如何分配好学习时间?

    如何分配好学习时间?投入多少时间用于学习专业技能,多少时间用于软技能 ? 70%时间投入技能提升(专业工作相关),短期收益. 30%时间投入个人成长(认知,理解能力,经济规律...

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    抖音短视频竞品分析

    抖音短视频竞品分析 一、背景和目的 1、背景 当下短视频领域大热,各家纷纷入局,你是腾讯“Yoo视频”的产品经理,目前公司准备推出此款产品,希望直接对标“抖音短视频”并以此入...