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基本原理:通过Input.GetTouch().position,获得触摸位置并根据手指移动方向来计算出技能释放方向,然后通过LIneRenderer生成方向指示线,实现类似...
在使用Unity进行开发的过程中,我们总需要响应各种事件,有时一个事件的触发需要我们同时进行几项处理。举个例子:比如我们有这样的需求:点击模型之后播放特定模型动画,同时播放一...
PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计...
晚上好, 接下来给大家分享摄像机的几种跟随方案. 方案1 方案2 方案3 方案4
常常看说序列化,说什么发消息要序列化,存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化...
“大学生可以通过哪些方法大幅提高自身实力?”说实话,写下这个标题的时候我的手是颤抖的。“人之患在好为人师”,一不小心我也要开始教导别人了。 首先每个人的情况不一样,你的经验别...
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117
本文转自bluerajaUnity官方示例中关于Lerp()函数的使用并非匀速插值,原因是Lerp()的from参数是在不断更新的,若想实现匀速插值效果,应按照类似下述方法。...
本人大四应届毕业狗,最近正在校招不停奔波中,四处碰壁,越挫越勇。简单说说本人经历吧。普通野鸡大学计算机相关专业,两年在校项目开发经验,半年工作经验(外包公司,大三上期就出去了...
Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二) 前言 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball 汉化视频地址,点击这里 官方视频所用的unity版本是4.3的,而...
前言 在Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)中,我们学会了: 新建一个Project 新建一个GameObject 创建了一个球体 给球体添加了刚体(Rigi...
作者 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)。转载请注明出处。原文:http://www.jianshu.com/p/47b22e4fcced 这一课内容实...