要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。在《Java游戏服业务线程模型一》一文中,我...
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前言:游戏循环(Game Loop)是做游戏时绕不开的一个话题。网上已经有很多文章讲解了如何在网页中使用 JavaScript 实现游戏循环,但基本上都只提到 request...
内容出自前端性能优化原理与实践,我作为笔记简单记录下。 浏览器缓存机制有四个方面, Memory Cache Service Worker Cache HTTP Cache ...
作为一个程序员你避免不了要设计数据表,总是一味地根据他人给出的表来写sql这样你永远也得不到成长。所以我现在要来思考如何设计出数据库表。 那问题来了,如何设计呢?这可...
学习笔记是学习了 极客时间 - 《MySQL实战45讲》整理的笔记。 MYSQL简单架构 MySQL 可以分为 Server 层和存储引擎层两部分。 Server 层: S...
学习笔记是学习了 极客时间 - 《MySQL实战45讲》整理的笔记。 事务隔离 事务的隔离性 原子性 一致性 隔离性 持久性 事务的隔离级别 读未提交(read uncom...
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