小项备注时间2019 年 12 月 26 日修改时间2020 年 3 月 22 日、2020年4月11日城市北京市房山区天气晴心情凑合 UE4 的 编辑器都是建立在 Slat...
1>正在生成代码...
1>Display.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_CreateWindow,该符号在函数 "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>Display.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_GL_SetAttribute,该符号在函数 "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>Display.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_Init,该符号在函数 "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 3 个无法解析的外部命令
编译其他程序也是类似问题,求解决
从0开始的OpenGL学习(二)-渲染三角形本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...
环境配置好了
从0开始的OpenGL学习(二)-渲染三角形本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...
1>main.cpp
1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _gladLoadGLLoader,该符号在函数 _main 中被引用
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glClear
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glClearColor
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glViewport
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glDrawArrays
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glBindBuffer
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glDeleteBuffers
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glGenBuffers
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glBufferData
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glAttachShader
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glCompileShader
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glCreateProgram
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glCreateShader
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glDeleteShader
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glEnableVertexAttribArray
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glLinkProgram
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glShaderSource
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glUseProgram
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glVertexAttribPointer
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glBindVertexArray
1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glGenVertexArrays
1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 21 个无法解析的外部命令
1>已完成生成项目“HelloWindow.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
这是什么原因啊
从0开始的OpenGL学习(二)-渲染三角形本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...
这是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单。 功能点描述: 实现代码: 到此一游https://github.c...