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    Unreal Slate框架随笔

    小项备注时间2019 年 12 月 26 日修改时间2020 年 3 月 22 日、2020年4月11日城市北京市房山区天气晴心情凑合 UE4 的 编辑器都是建立在 Slat...

  • 1>正在生成代码...
    1>Display.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_CreateWindow,该符号在函数 "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
    1>Display.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_GL_SetAttribute,该符号在函数 "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
    1>Display.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_Init,该符号在函数 "public: __thiscall Display::Display(int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0Display@@QAE@HHABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
    1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 3 个无法解析的外部命令

    编译其他程序也是类似问题,求解决

    从0开始的OpenGL学习(二)-渲染三角形

    本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...

  • 环境配置好了

    从0开始的OpenGL学习(二)-渲染三角形

    本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...

  • 1>main.cpp
    1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _gladLoadGLLoader,该符号在函数 _main 中被引用
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glClear
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glClearColor
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glViewport
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glDrawArrays
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glBindBuffer
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glDeleteBuffers
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glGenBuffers
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glBufferData
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glAttachShader
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glCompileShader
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glCreateProgram
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glCreateShader
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glDeleteShader
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glEnableVertexAttribArray
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glLinkProgram
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glShaderSource
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glUseProgram
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glVertexAttribPointer
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glBindVertexArray
    1>main.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _glad_glGenVertexArrays
    1>D:\OpenGL\OpenGL-Test\HelloWindow\Debug\HelloWindow.exe : fatal error LNK1120: 21 个无法解析的外部命令
    1>已完成生成项目“HelloWindow.vcxproj”的操作 - 失败。
    ========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

    这是什么原因啊

    从0开始的OpenGL学习(二)-渲染三角形

    本文主要解决一个问题: 如何渲染一个三角形? 本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。 首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需...

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    OpenGL太阳系Demo

    这是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单。 功能点描述: 实现代码: 到此一游https://github.c...